🇨🇳中文

中文配置

# 版本号, 请勿修改
version: 3
# 总开关
enabled: true
# 动物生成相关
animal-spawn:
  # 基础配置
  basic:
    # 动物生成时附带体型大小的概率
    # 设置为0或者负数禁用, 最大为100
    apply: 50.0
    # 体型变化值
    # degree可填写范围或者多个数字
    degree: 0.86-1.16
  # 在基础上二次突变
  mutant:
    # 触发变异时产生的粒子特效
    particle:
      # 类型, 留空禁用
      type: GLOW
      # 数量
      count: 20
    # 变异的概率
    # 设置为0或者负数禁用, 最大为100
    apply: 3.0
    # MULTIPLY: 简单相乘
    # MORE: 自适应, 大的更大, 小的更小
    mode: MORE
    # 变化值
    # degree可填写范围或者多个数字
    degree: 0.77, 1.3
  # 黑名单
  black-list:
    # 不受影响的动物
    # https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
    animal: []
    # 不受影响的世界
    world: []
    # 不受影响的生成原因
    # https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/CreatureSpawnEvent.SpawnReason.html
    spawn-reason:
    - SPAWNER
# 生育相关
breed:
  # 动物生育宝宝是否遗传体型
  inheritance:
    # 父母对孩子体型的影响
    # 可使用复杂的公式, 留空时禁用
    # 可用变量:{father}、{mother}父母的体型, {degree}对应下方比例
    final-scale: ({father} * 1.1 + {mother} * 1.2) / {degree}
    # 比例, 配合前一个final-scale使用
    degree: 2.1-2.5
    # 开启该选项会让宝宝不受animal-spawn的二次体型变化影响
    skip-animal-spawn: false
    # 当饲养出宝宝时的提示
    # 仅支持minimessage颜色格式, 留空时禁用
    # 可用变量: {scale}体型, {baby}宝宝名称, {player}玩家名称
    actionbar: <white>新生命诞生啦! 是体型为<green> {scale} </green>的{baby}宝宝~</white>
  # 多胞胎功能
  multiple:
    # 多胞胎的概率
    # 设置为0或负数时禁止, 最大为100
    # 注意不可过高, 每次生育都会触发多胞胎判定, 过高会一直生孩子导致卡服
    apply: 9.0
    # 每次生孩子的间隔
    # 单位为tick, 20ticks = 1s
    delay: 3
    # 启动多胞胎时, 为了限制生育, 每次生育都会扣除以下血量
    # 可使用复杂的公式, 留空时禁用
    # 可用变量:{health}当前血量, {max_health}最大血量
    hurt: '{health} * 0.05'
  # 黑名单
  # 给予玩家varizoo.skip.breed权限可以单独关闭遗传功能, 防止一些生物牧场被破坏
  black-list:
    # 不受影响的动物
    animal:
    - BEE
    # 不受影响的世界
    world: []
# 其他相关
other:
  # 体型对最大生命的影响, 会等比例变化生命值
  effect-health: true
  # 动物转变时是否保留体型, 比如猪被雷劈变成猪灵, 依旧会继承体型
  transform: true
  # 美西螈和鱼装进桶后放出会失去原有的体型
  # 该功能可以保留体型, 会修正鱼桶和发射器
  bucket-fish-fix: true
  # 使动物的掉落物数量乘以以下值
  # 可使用复杂的公式, 留空时禁用
  # 可用变量:{scale}生物体型
  increase-drops: sqrt({scale})

Last updated