中文
中文配置
# 版本号, 请勿修改
version: 3
# 总开关
enabled: true
# 动物生成相关
animal-spawn:
# 基础配置
basic:
# 动物生成时附带体型大小的概率
# 设置为0或者负数禁用, 最大为100
apply: 50.0
# 体型变化值
# degree可填写范围或者多个数字
degree: 0.86-1.16
# 在基础上二次突变
mutant:
# 触发变异时产生的粒子特效
particle:
# 类型, 留空禁用
type: GLOW
# 数量
count: 20
# 变异的概率
# 设置为0或者负数禁用, 最大为100
apply: 3.0
# MULTIPLY: 简单相乘
# MORE: 自适应, 大的更大, 小的更小
mode: MORE
# 变化值
# degree可填写范围或者多个数字
degree: 0.77, 1.3
# 黑名单
black-list:
# 不受影响的动物
# https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
animal: []
# 不受影响的世界
world: []
# 不受影响的生成原因
# https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/CreatureSpawnEvent.SpawnReason.html
spawn-reason:
- SPAWNER
# 生育相关
breed:
# 动物生育宝宝是否遗传体型
inheritance:
# 父母对孩子体型的影响
# 可使用复杂的公式, 留空时禁用
# 可用变量:{father}、{mother}父母的体型, {degree}对应下方比例
final-scale: ({father} * 1.1 + {mother} * 1.2) / {degree}
# 比例, 配合前一个final-scale使用
degree: 2.1-2.5
# 开启该选项会让宝宝不受animal-spawn的二次体型变化影响
skip-animal-spawn: false
# 当饲养出宝宝时的提示
# 仅支持minimessage颜色格式, 留空时禁用
# 可用变量: {scale}体型, {baby}宝宝名称, {player}玩家名称
actionbar: <white>新生命诞生啦! 是体型为<green> {scale} </green>的{baby}宝宝~</white>
# 多胞胎功能
multiple:
# 多胞胎的概率
# 设置为0或负数时禁止, 最大为100
# 注意不可过高, 每次生育都会触发多胞胎判定, 过高会一直生孩子导致卡服
apply: 9.0
# 每次生孩子的间隔
# 单位为tick, 20ticks = 1s
delay: 3
# 启动多胞胎时, 为了限制生育, 每次生育都会扣除以下血量
# 可使用复杂的公式, 留空时禁用
# 可用变量:{health}当前血量, {max_health}最大血量
hurt: '{health} * 0.05'
# 黑名单
# 给予玩家varizoo.skip.breed权限可以单独关闭遗传功能, 防止一些生物牧场被破坏
black-list:
# 不受影响的动物
animal:
- BEE
# 不受影响的世界
world: []
# 其他相关
other:
# 体型对最大生命的影响, 会等比例变化生命值
effect-health: true
# 动物转变时是否保留体型, 比如猪被雷劈变成猪灵, 依旧会继承体型
transform: true
# 美西螈和鱼装进桶后放出会失去原有的体型
# 该功能可以保留体型, 会修正鱼桶和发射器
bucket-fish-fix: true
# 使动物的掉落物数量乘以以下值
# 可使用复杂的公式, 留空时禁用
# 可用变量:{scale}生物体型
increase-drops: sqrt({scale})
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